Учение — свет: machine learning в индустрии развлечений
Artur Widak, ZumaTASS Культурно-развлекательный и билетный рынок начинает активно внедрять машинное обучение. Какие технологии меняют их? По данным исследования MIT Technology Review и Google Cloud, 60% компаний в том или ином виде используют машинное обучение в своем бизнесе, 26% из них уже достигли своих целей. В число отраслей-первопроходцев в применении ML, помимо технологических и научных, […]

